Hekayənin növbəti hissəsi
Hekayənin növbəti böyük hissəsi 2-ci fəslin sonuna qədər, lakin yalnız bir yolda. Növbəti yeniləmədə olacaq başqa bir sonluq yolu ilə bir az oxşar başlanğıc var.
Bir neçə RPG elementi təqdim edildi:
Gündüz/Gecə Cycle – Günün vaxtının geniş izlənilməsini təqdim etdi – bu, sadəcə olaraq Gün və ya Xəyaldır, bunlardan hər hansı birində ya Həbsxana Müəssisəsini və onun müxtəlif binalarını, ya da həbsxananın əyri versiyasına malik olan Xəyal dünyasını kəşf edə bilərsiniz. eləcə də bir neçə başqa yerlərdə.
İnventar – Siz vacib tapşırığın, satıla bilən əşyaların, tapmacaların və insanların alt paltarı kimi indi nə edəcəyinizi bilmədiyin digər əşyaların qarışığı olacaq obyektləri toplamağa başlayacaqsınız. . Aydındır ki, xəyal dünyasında inventarınıza daxil ola bilməzsiniz. Orada tamamilə fərqli bir inventarınız olacaq.
Statistika - Bu davam edən bir işdir. Bu, qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəyiniz və onların necə işlədiyinin təsvirini görə biləcəyiniz bir şeydir, lakin onlar hələ oyuna təsir etmir.
Mövzular – Hansı mövzularda iştirak etdiyinizə dair mütəşəkkil bir görünüş. Əsasən “Qestlər”dir, lakin bunların hamısı yerinə yetirməli olduğunuz tapşırıqlar deyil, ona görə də “Mövzular”la davam edirik.
Əsas Quest obyektlərinin vurğulanması: Bəlkə siz yan tapşırıqlar üçün xəritəni araşdırmaq istəmirsiniz. Ola bilsin ki, siz sadəcə olaraq Vizual Roman hissəsinə, Əsas Questə – belə demək istəyirik ki, diqqətinizi cəmləmək istəyirsiniz. Problem deyil. Bunu yandırın və əsas hekayə xəttini irəliləyən xəritəyə klikləməyiniz lazım olan növbəti şəxs, yer və ya əşya vurğulanacaq – pulsasiya edən narıncı rəng. Bu yamaqda siz 2-ci Fəslin sonuna qədər oynaya biləcəksiniz. (Əvvəlki bloq yazısında qeyd edildiyi kimi, oyununuzun sona çatması üçün 1-ci Fəslin sonunda müəyyən variant seçməlisiniz. , əks halda hələlik yarı yolda dayanacaqsınız.)
Daha bir neçə var. Əsasən bir neçə tapmacanın həlli və oyun növünü klikləməklə bir mini-rpg qurdu.
YENİ OYUNA BAŞLAYIN:
Mütləq yeni bir oyuna başlayın. Qəribədir ki, bu, yeni qənaətləriniz oyunun gələcək versiyaları ilə işləyəcək və yeni oyuna başlamağa davam etmək məcburiyyətində qalmayacaqsınız. Saxlamalarınızın gələcək buraxılışlara uyğun olması şansını artırmaq üçün oyunun skriptində və keçmişdə bir çox elementləri necə idarə etdiyimdə əhəmiyyətli dəyişiklik etdim. Bu patchdə olmayan hər hansı saxlama xəta yaradacaq.
MOBİL CİHAZLAR ÜÇÜN MƏSƏLƏLƏR:
Android-də oynatıla bilsə də, bu yamaqdakı yeni məzmunun böyük bir hissəsi mobil cihazlar üçün qurulmamış UI ilə ərazi mühitini (göstər və klik oyununu) araşdırmaqdan ibarətdir. Bununla bağlı böyük problemlər var ki, mən yalnız bu gün oyunu sınaqdan keçirərkən tapdım.
Bunlar:
Speech Bubble dialoqu çox kiçik. Bu sadə düzəliş deyil. Daha əvvəl izah edildiyi kimi, qabarcıqlar hər sətirə əl ilə yerləşdirilməlidir. Bu, kifayət qədər yeni bir renpy xüsusiyyətidir və təəssüf ki, içəridə olanlara əsasən avtomatik olaraq ölçüsünü dəyişdirmək və ya paddingi qlobal olaraq təyin etmək kimi şeylərdən məhrumdur. Ona görə də düşünürəm ki, bu dəfə onu əl ilə dəyişməli olacağam.
UI elementləri çox kiçikdir və xəritələrə klikləmək çətindir.
Xəritədə olarkən atlama funksiyasını söndürmək olmaz. Dayandırmaq üçün Geri düyməsini sıxmalısınız.
Bunlar daha sonra android mərkəzli yamaqda yenilənəcək.