Intro:

Uşaqlarınızın heç bir fikri yoxdur, nə vaxta qədər ondan istifadə etmək istədim. Həqiqətən də, bu hekayə tətbiq edə biləcəyim ən yaxşı hekayələrdən biridir. Fərdi tanınmış dəstlərinə əsaslanan gücə sahib bir çox sevimli fantaziya canlılarının nümunələri deyil, həm də personajlar yaxşı yazılmışdır. Bu oyun inkişafında olandan daha nadirdir. Bundan sonra, burulma üçün ...

 

 

Hekayə əsasları:

Siz hərəkətverici qüvvəsiniz. Bununla mən MC-ni nəzərdə tuturam. Bu qeyri-adi deyil, buna görə davam edin və istəsəniz özünüzə 'Tom Jones' adını verin, yenə də sizi Ashallların üzvü adlandıracaq. Güclü, görkəmli bir sehrbaz klanı. Əlbətdə əyləncənin başladığı yer deyil, amma mən onu korlamayacağam. Deyək ki, MC olduğu kimi olmaq istəmədi, amma bacardığı qədər çalış, o da ondan keçə bilməz. Bir "Archon" nədir; Devin hələ bunu başa düşdüyündən əmin deyiləm. Əldə etdiyim ən yaxşısı (çox güman ki) tanrılarla müqayisədə daha yaşlı və mübahisəli dərəcədə güclü bir şey ilə diablo 3 arasındakı bir çarpazlıqdır.

Özüm üçün, hekayə boyu “ölümcül” qalacağınızı bilmək istəyirəm. Əgər belədirsə, bununla əlaqədar bir qarışıq problemim var. Anlayıram ki, itirə biləcəyiniz bir yol var və buna görə də ən çoxunu orada qoyuram. Bundan əlavə, sonda "hər şeyin kralı" olsa da, maraqlı bir zəiflik üçün çadır dirəkləri qoydun. Onu həssas edən, lakin bir nöqtəyə qədər düzəldilə bilən biri. İcazə ver izah edim…

 

 

Hekayə Finer Xalları:

Archon güclü, ilkin bir qüvvədir. Tanrılar özləri bundan qorxurlar. Güclərinə qarşı çətinlikləri sevmirlər və güc dəstləri eyni şəkildə işləmir. Tanrılar böyükdür, mənimlə simvol çəkmir, bəli ... amma Archon güc qazanmaq üçün iman tələb etmir. Parlaq şəkildə açıqlandı. Problem boşluqdur. Oyunu oynayın və o nöqtəyə çatacaqsınız; yaxalamaq həm də bu oyunun sonunda bir harem oyunu olması səbəbidir. Qızlarınız dünyadakı gücünüzdür, müəyyən dərəcədə, daha yaxşısına bərabərdirlər. Daha çox şeyin olmaması mütləq sümük yaratmır (tamamilə), buna görə öz yolunuzla oynamaqdan və istədiyinizi seçməkdən çəkinməyin. Bu yaxşıdır. Bu, həqiqətən də, həqiqətən də yaxşıdır.

İnşa etdiyim maraqlı bir konsepsiya Archon-ın "alfa" tipi olmasıdır. Tanrıların tanrısı, sanki. Şəxsən mən bacardığım təqdirdə baş kahin edirəm. Birincisi, bir tanrı mənim iradəmə bükmək üçün, çünki nəzarət məsələləri var və güc kimi. Nöqtə. İkincisi, taktiki cəhətdən, baş kahinim kimi tanrının daha az gücündə olanları qorumağımda kömək edə biləcəyini düşünürəm. Şey budur, sən zirvədəsən. Hər kəs, hətta tanrılar da ən yaxşı köpək olmaq istəyir. Heç kim birləşməyəcəyini və bir anda hamınıza hücum etməyəcəyini söyləyir.

Yunan mifində əsl nümunə var; Zeus bütün panteonu tək bir hekayədə bir yedək döyüşünə meydan oxudu. Bir tərəfdə yalnız onu idarə etmək gücünü sübut etmək üçün, digər tərəfdəki hər kəs üçün. Hər kəs. Nəticənin nə olduğunu bilmək istərdim; tahmin edə bilərsiniz. Hələ tanrıların kralı kimi tanınır.

İlk Sevgiyə Gəlir ...

 

Hekayə potensialı:

Şəxsən mən deyərdim ki, hərəm üçün kifayət qədər qız qurmasanız hekayəni itirə bilər və ya edə bilər. Ya da xüsusi olaraq, MC baza istəyi ilə əlaqəli böyük bir süjet nöqtəsi olduğundan, qızlarınızı hamilə qalmamağı seçsəniz. Ya ən azı bir, ya da hər hansı biri. Şəxsən mən hamısının bir seçim olmasını istərdim. Arhon'u ölümlü olmayan hala gətirən xam güc olmasını istərdim. Bu qədər qızını təbiətin iradəsi ilə başqa bir şəkildə necə təhlükəsiz saxlayacaq? Arxondursa, həqiqətən müəyyən bir nöqtəyə görə ölümlü olmamalı olduğu üçün daha yaxşı bir nöqtə var, çünki onu hekayə zamanı nə olduğunu qəbul etməyi və qalxmağı bacardığına görə ... ölüm nöqtəsini lanet et. Ölməz hələ də ölə bilər, yalnız yaşa görə deyil. Yunan mifində bir səbəb var idi və həqiqətən qarşılaşdığım hər hansı digər şey, tanrılar bir-biri ilə döyüşmədilər.

Ayrıca Təqdir kimidir deyə bilərsən; panteonda olan hər hansı bir tanrıdan güclüdür, buna görə hamısını bir yerə yığmaq lazım idi. Buna baxmayaraq, gücün özünü deyil, qabığını öldürə bilərlər. Beləliklə, ölümsüzlük hələ də işləyə bilər, sadəcə oyunda olduğu kimi oyunçulara izah etdiyiniz oyunda çox müəyyən qaydalar daxilində qurulmalısınız. Buna görə sizi tərifləyirəm. Həqiqətən yaxşı bir hekayədir.

 

 

Hekayə İnvestisiya:

Bəlkə də çox qaranlıq seçim etmək, tanrıları gücündən döndüyünüzü anlamağa məcbur edəcək, buna görə də kloun avtomobil anticsi başlayır. Ya da keşiş Baba kimi onları itirməyə meyilli olmayan varlıqlardan çox qadın götürmək və s. İşləri bacardığım qədər korlamamağa çalışıram. Ümumiyyətlə itirdiyiniz bir şey quran seçimlərin üzvi nəticəsi ola bilər. Bunun üçün son nöqtə olması üçün MC ölümcül qalmaq məcburiyyətində deyil və açığını deyim ki, hekayəni istəsəniz “archon davam etdi” deyə sonrakı nəslə düzəldən bir uçurum askısının üstündə qura bilərsiniz. Hekayənin bitməsi üçün personajların ölməsi lazım deyil.

Çoxu ilə tanış olmaq üçün yaxşı bir hissə sərf edirsən, baxmayaraq ki, oyun hələ inkişaf etdiyinə görə hələ hiss olunmayan hissləri olduğuna işarə edir. Nəzərə alsaq ki, bu oyunun dizaynında bir güc var. Sizi maraqlandırır. Mənalı olan qaydalara riayət etməklə, kənara çıxmamaqla hər fürsətdə əsasları sıxmaq lazımdır. Hələ də ölümcül bədənlərini tikişlərdə parçalayacağından çox narahat olsalar da, oyunçuya həqiqi gücü daddırmaqla. Qadınlar, maraqlana biləcəyiniz bütün insanlardır; toqquşa biləcək şəxsiyyətləri var.

Hamısı müəyyən dərəcədə küncünüzdə olmağa və yenidən öz səbəbləri ilə dəyişən ehtiyata sahib olmaq üçün yatağınızı bölüşməyə hazırdırlar. Hara gedir və əgər gedirsə, tamamilə oyunçu əsaslı seçimdir. Bu hər zaman bir Dev olaraq parlaq bir hərəkət olacaq.

Tamamən “Ənənəvi” Evliliyiniz deyil; )

 

Nəticə:

Mexanik olaraq xaricdə ikili seçim çox deyil, ancaq bu, genişlənməyə imkan verən birləşmiş süjetin əsas hissələrinə verilən seçimdir. Qrafik keyfiyyəti böyük ölçüdə gözəl şəkildə həyata keçirilir. Simvolların hamısı bir-birinə yaxın görünən gözlərin nadir istisnalarını qadağan edir. Dişi alfa istisna olmaqla, mən buna "məcburi" zarafat deyirəm. Yoxsa cinsi əlaqə yolu ilə yaşını azaldır. İstənilən halda. Nə olursa olsun, səsim üçün bu, oyunda bir tonluq xəyal tonu ilə həqiqətən maraqlı bir şərtdir. Yaratıcılığı lüzumsuz bir şəkildə təsadüfi olmaq üçün bəhanə kimi istifadə etmir və içindəki sirr sizi davam etdirməyə, çox şəxsi nağılın sonuna çatmaq istəyi yaradır. Yeri gəlmişkən, həqiqətən sizin kimi olduğunu hiss edən. Afərin

Bu, sadəcə, fantaziya harem oyununu necə quracağım. Dürüstcə bütün fantaziya kitablarımı necə etdiyim. Fərqli canlılar edirəm və MC-nin müəyyən nöqtəyə görə ölməz olmasına dair bir az əvvəlcədən düşünürəm, amma hey ... gözəl bir əyləncəli başlanğıc və sona qədər vəhşi bir gəzinti. Daha nə istərdiniz? Balalar, çox və çox balalar bir yana ... bəlkə vampir qızla, sona qədər ağıl əymək və ya müəyyən bir maraqlı canavar üçün? Təsəvvür edin, çeynənən bir oyuncaq olduğunu düşünməyə başlamazdan əvvəl mikrofonu atsam yaxşıdır, hə ... Başqa bir gecə vəhşi ürəkli oyunçuları tutun. Sənin xəyalına zərbə vursa, mənə ulu, mən çöldəyəm.