INTRO:

Beləliklə, birbaşa ad çəkməyəcəyim müəyyən bir * ahem * polis oyunu üçün iki icmal etdim. Etiraf edim ki, indiyə qədər bir az vəsvəsədir. Problem yaxşı bir problemdir, bəlkə də müəllifin müəyyən bir hissəsindən məhrum olub, düzgün görünə bilmir. İncə və ya olmasa da, qurulan şeylə uyğun gəlmir və bu oyun bir çoxunda oyunçuları olmalı olduğundan daha çətinləşdirən bir rəqəmdir. Dark Souls oynamaq istəsəydim, bunu edərdim. Əminəm ki, kimsə həmin səhnədəki pornonun necə ola biləcəyinə dair bəzi fikirlərə sahibdir. Bunu özüm görmək istəyib-istəmədiyimi bilmirəm, amma hey ... əlli kölgə düzəltdilər, buna görə bazar olmalı, elə deyilmi?

Ümumi Mexanika:

Artıq ev heyvanlarımın bir hissəsini örtdüm - axmaq qəhrəman; yalnız bir qılınc götürən və onun üçün xüsusi bir şeyə sahib olmayan, ancaq bir şəkildə X şəhərini və ya bütün lənətlənmiş dünyanı xilas etmək üçün təyin olunmuşdur. Və ya oyunda göstərilən irəliləməyə baxmayaraq döyüşdə çox yaxşı olan 'uber alfa', çox bişmiş spagetti parçası kimi. Xeyr, təşəkkürlər. Yenidən keçmək əvəzinə bəzi adi mexanikaları açıqlayacağam və sonra yeni bir məqamda təkliflər verəcəyəm. Hücum parçası deyil, ev heyvanıdır. Oyunların daha yaxşı olmasına kömək etmək istərdim. Daha az sinir bozucu. Günün sonunda fan-bazadan gələn şərhləri görməməzlikdən gəlmək və ya oyunçunu aktiv şəkildə işdən çıxartmaq qərarına gəlsəniz, Paetronda daha çox balina tutmayacaqsınız.

  1. "Təsirli bacarıq" göstərməyə başlayan MC-yə həddən artıq səviyyəli pis adamları atmaq.
  2. Birdən-birə çox düşmən atmaq.
  3. Dedilən düşmənlərə çoxlu hit vermək / Bu cür “təsir edici bacarıq” a sahib olan və ya döyüş təhsili almış MC-ni “qaçırmaq”. Hər hansı bir səbəbdən - bu böyükdür və dayanması lazımdır.
  4. Hər hansı bir mübarizədə ekspedisiya etmək və ya daha çox qonaqlıq vermək üçün yoldan çıxmaq.
  5. VAİBLİ bir şəfa seçimi təklif etməmək / hamısını təmin edən, lakin imkansız hala gətirən şəfa maddələrinə həddən artıq qiymət qoymaq. Müəyyən bir oyunda həqiqi əmək haqqı ilə - qeyri-real btw - və kifayət qədər böyük bir borcla, üstəlik bu müalicəvi maddələrə ehtiyacınız var. Üstünlükləri yaxşı seçən daha yaxşı dişli istəməyin üstündə düşünürəm ki ...
  6. Oyunda müəyyən bir nöqtəyə çatmaq üçün ümumiyyətlə dişli həddindən artıq qiymət qoymaq - bəli niyə etdiyinizi bilirik, heç kim sevmir. Yalnız beş saniyədən çox oynamış olsanız, heç vaxt ödəyə bilməyəcəyinizi bildiyiniz bu parlaq güclü şeyə baxmaqdır.
  7. Xüsusi hərəkətlər gücləndirilmir. Buraya heç vaxt işləməyən, yalnız nadir hallarda işləyən gicəlləndiricilər daxildir; şəfalı olmalıdır, MP / TP-yə təmin edən, HP-yə imkan verməyən qoruma funksiyaları (pul; pul kimi ... istədiyim budur) və bunun üzərinə dönən bütün zərərləri ləğv etmə. Artıq potensial hücumları boşa verirsiniz. Döyüşürəmsə, qazanmaq istəyirəm və insanların çoxu bununla razılaşır.
  8. Hamiləlik kimi kink üçün bir xüsusiyyət əlavə etmək, ancaq həbləri inkar etmək və ya inkişaf etdirmək üçün döyüş potensialına zərər vermədən demək olar ki, mümkünsüzdür. (Bu barədə daha ətraflı məlumat verəcəyəm, ürəyimə yaxın bir məsələdir)

 

Təkliflər?

Göstərilən adsız oyundan nümunə olaraq istifadə etmək; giriş ilk döyüşə qədər uzun müddətdir və buna ehtiyac yoxdur. Dialoqu atlaya bilməli (hər şeyi ən azı 50 dəfə gördüm) və ilk döyüşdən əvvəl gələn X char ilə seçimi düzəltməlisiniz. Sonra dedi döyüşə atlayın. İndi bunun necə getməsi lazım olduğunu ...

  1. MC, 'atanın onu hər şeydən qurtardığını düşünən bəzi tənbəl həddindən artıq əzələli təkəbbürlü lənətə qarşı' öyrədilmiş 'peşəkardır. Hamısı səhv deyil, amma hamısı doğru deyil. (Başında da, ancaq buna çatacağıq) O, özü və özü, ya da ən çox özü və başqa bir oğlan olmalıdır. Bəlkə bir qız belə, boğulur ... Allah qorusun əvvəlcədən davamlı olaraq etibar etdiyi birinə sahib olmasın. İkidən çox olmamalıdır. Və ya israr etdiyiniz üçün varsa ...
  2. MC-nin bu ilk döyüş üçün hərəkətləri (həqiqətən hamısı, çünki oyunun QƏHRƏMİNİ lənət etsin) heç vaxt qaçırmamalıdır. Qurduğunuz iqtisadiyyata 1 kilo olan bir silah əlavə etmək heç bir nəticə vermir. Xüsusilə onu təchiz edə bilmədiyiniz zaman deyil. Lənətə gəlmiş şeyi almaq üçün bir yol tapdım və bundan sonra da təchiz oluna bilmədi. Oyunun bitmədiyini bilirəm, amma gəl.
  3. Sonrakı günlərdə MC tam olaraq eyni şeyi almazsa, 'xüsusi hərəkəti' heç vaxt qaçırmayın, HP aşağı başlayarsa, düşmən heç vaxt ikiqat zərbə almamalıdır. Millət vəkilinə mal olan hər hansı bir hərəkəti qaçırmamalısınız. TP-yə başa gələn hər hansı bir hərəkəti qaçırmamalısınız. Xüsusilə TP-yə və dəyişdirilməsinə baha başa gələn döyüş sursatına xərclənirsə.
  4. Həmişə şəfa vermək üçün bir seçim var. HƏR. QAZANMAQ. BAR. Yalnız millət vəkili deyil. Yalnız TP deyil. HP, həqiqətən, MC-nin sağ qalmasına kömək edəcək yeganədir. Səidin sağalma seçimi güclü olmalıdır. Bu, mənim üçün effektiv heç bir şey etmirsə, şəfa dönüşünü itirməyin mənası yoxdur.
  5. Bir buff qiymətləndirici olmalıdır. Ayrıca onu saxlamaq üçün hər dörd növbədə sehrləri israf etmək heç bir iş deyil. Buffs hər döyüşdə bir dəfə olmalıdır. Hekayənin sonu. Başqa hərəkətləriniz var və onlardan istifadə etməyinizi / ehtiyacınız ola bilər.
  6.  Yaşıl zolaqdakı hər hansı bir şey “Eşşəyimi Saxla” kimi qəbul edilməlidir. Ya dərhal öldürməlidir; sizi kütləvi şəkildə yaxşılaşdırın, hücumlarınızı yarı allah səviyyələrinə gücləndirin və ya böyük dərəcədə etibarlılıqla kritik şəkildə vurun. Lənətə gəlmiş şeyi daha tez-tez istifadə etməyi gözləmək məcburiyyətində qalırsınız. Çox tez-tez boşa gedir. Hansı seqmentlər ...
  7. Oyunun lənətə gəlmiş başlanğıcından etibarən oyunçu üçün yaşamaq üçün hər zaman mövcud olan yuxarıdakı variantlardan hər hansı biri olmalıdır. Bu, ədalətsiz bahislərin ən yaxşı yolu ola bilər. Həqiqətən məni maraqlandırmır. Oradakı bar nədir, istifadə edə biləcəyim bir şey yoxdursa. Sadəcə orada, potensial boşa getmiş kimi olduqca görünür.
  8. Reallığa söykənən iqtisadiyyatlar lazımi vaxtı izləməlidir. Yenə də bir nümunə çəkirəm, amma bir polis bir həftədə 500-dən çox qazanıb (mən sözün əsl mənasında googled - Kanadada: 1731 dollar. Məni 2 saniyə aldı) Bu, borcları 2 həftədə ödəmək və qarşısını almaq üçün kifayətdir. hər kəsin istəmədiyi məzmun - VƏ ya mövcud qiymətlərlə daha yaxşı dişli təmin edə bilərsiniz. Həm də bu müalicəvi əşyaların və digər xüsusi şeylərin sonrakı oyunda verilməsini daha canlı edəcək. 1750-yə və ya 1500-ə qədər yuvarlaqlaşdırın, indikindən daha yaxşıdır.
Üz manila oyununda ikiqat cum

 Uşaqları itirməkdən xoşbəxt görünür? Sadəcə mənəm?

 

Hard Riyaziyyat:

Bir düşmən əvvəldən az qala 50 zərər üçün sizi vura bilərsə və ya eyni anda iki atış alarsa, bununla məşğul olmaq deməkdir. Əks təqdirdə, oyununuz üçün ödəmək istədiyiniz insanların 90% -ni itirəcəksiniz. Əgər sənə 50 dəfə ziyan vurmaq üçün üç dəfə zərbə endirə bilən bir düşmənin varsa və demək olar ki, heç vaxt əldən vermirsə (düşünürəm ki, bu çoxsaylı versiya oyunlarında bəlkə də 3 dəfə baş verdi) Bu düşməni çıxarmaq üçün vasitələrə ehtiyacın var. Tez. Sual yoxdur. Bir də mal əti qapısı olmamalıydı ki, məğlub olsanız da, kəsilmiş bir səhnədə eşşəyinizi təpikləmək üçün geri qayıdır. Niyə məğlubiyyəti qəbul etməkdən başqa bir şeyə görə narahat olursan? Dev olmaq istəyir.

  1. Şəfalı əşyalar, bəlkə də, 20 dollar kimi olmalıdır. Maksimum. Hətta güclü olanlar da.
  2. Bütü daha güclü edin və əvvəldən məşq etdiyini göstərmək üçün qazandı. Bu, böyük bir zərər qazanmalı və əslində MP-ni sərf etməyə dəyər. Maksimum 4 raundda sual olmadan öldürülməlidir. Mən 'buff' olsam, mənə Ah-nold kimi davran. Pompalamaq üçün buradadır ... məni qaldır.
  3. Silahlara ümumiyyətlə ehtiyac duymamaq üçün xarakterə kifayət qədər xam hücum verin. Hələ də oyun oynadığım problemlərdən biri, təchiz etdiyiniz hər hansı bir paltarın üstündə qalmasıdır. Avtomatik olaraq sönmür və ya paltar dəyişdiyiniz zaman eyni vəziyyətə keçmir. Olmalıdır. Bunun əvəzini verdim; bu qədər döyüşdə qalib gəlməyimin ən azı yarısıdır, nə geyindiyim önəmli deyildi.
  4. Şəfa sehrli deyilsə; müdafiə silahlarını yaxşı silahlar qədər ucuzlaşdırın və eyni işi ancaq yumşaltma ilə edin. 1 yaşdan yuxarı bir yelek üçün 5k-dən çox xərcləməyin, onu erkən əldə etmək üçün yolunuzdan kənara çıxdığınız zaman hər hansı bir fərq yaratdığını hiss etmirsiniz.
  5. Şəfalı əşyalar baha olmalıdırsa; oyunçuya şəfa vermək üçün bir az vasitə verin - istər buff olsun, istərsə də xam iradə. Məsələn, döyüş sənətçisidir. Şərq fəlsəfələrinin, ağılın maddə üzərində gücü ilə əlaqədar çalışa biləcəyiniz bir ton var. Düzgün yemək, inkişaf etmiş metabolizma. BELƏ Kİ. ÇOX. YOLLAR. orada belə bir şey işləmək. Bu əvvəldən edilməlidir. Böyük ziyana qarşı durmağı bacarmalıdır. Bunların heç birini sənə 100 zərərə görə vurmadım və sən 50 bs sağaldın. Bu heç kimə kömək etməyəcək.
  6. Mənə bir silah verəcəksənsə, onsuz da bildiyim bir hərəkətin daha yaxşı bir versiyasıdır; niyə? Bu vəziyyətdə həqiqətən sahə hücumları edən bir silah verə bilərsiniz. Əslində yenisi, bir ipucu kimi yayılmışdır. Ən yaxşı halda orta mənzillər üçün nəzərdə tutulub. İcazə verin hamısını bir dəfəyə vurum. O nöqtədə ...
  7. FOKUS'UN BİR hədəfə yönəlməsi çox zərbə olmalıdır. Döyüşdə təsadüfi bir şəkildə zərərin yayılması heç kimə bir xeyir vermir və beyin hüceyrəsi fəaliyyət göstərən hər oyunçu bunu bilir. Yenə də deyəcəyəm: Xüsusi hərəkətlər, qaçırmağı bacarmaması xüsusi deyil. Onlar yalnız oradadırlar. Hansı ki, onları qətiliklə xüsusi etmir.
  8. Bir düşmənin xəyanətkar və ya böyük pis olduğu iddia edilərsə, inkar hərəkətləri edə bilərlər. Və ya şəfa gücləri də. Məni maraqlandırmır. Müəyyən bir neçə nəfər MC-dən əvvəl özləri üzərində təcrübə aparsaydı, hətta irfanda işləyərdi. Qarşılaşdığım hər bir döyüşdə özünü bir boss kimi hiss etməməlisən. Ayrıca, müəyyən nöqtədən sonra, əsas simvollar birinə qarşı dörd, ən yaxşısı isə iki döyüşə qarşı dörd nəfər üçün minion çağırmağa başlayır. 'Minionlar' adlanan simvolların edə biləcəyini tam olaraq edə bilər. Onlar minionlardır. Onlarla belə davranın. Onları öldürmək və daha az zərər vermək daha asan olmalıdır. İsa, heç biriniz Devs heç Ar-Ge oynamırsınız?
  9.  Səviyyə vacibdir. Fərqli deyən hər kəsi sikin. Hər hansı bir səviyyədə nə əldə edirsinizsə, bu da çox vacibdir. Təsadüfi bir nümunə olaraq hər hansı bir nöqtədə alt pulemyotlarla dörd sarsıntı ilə qarşı-qarşıya qalacağamsa, bu hücumlar o nöqtəyə görə zərər üçün cek etməlidir, VƏ ya hər şeyə zərər verə bilməliyəm. Pis. Bu oyunda qeyd etməyəcəyəm ki, qazandığım hər döyüşdə dişlərimlə məni düzəldəcək. Daha sonra tərəfinizə doqquzuncu səviyyəyə başlayan bir xarakter əlavə edilmişdir. Heç bir göstərilməmiş döyüş təlimi olmayan cazibədarlığı MC-dən təxminən altı qat daha təsirli olur. O zaman niyə əziyyət çəkirsən?
  10. Buffə qayıdın, oyunun yaxşı bir hissəsini bu şəkildə olmağa məcbur etdiyinə görə məni almaq üçün beş dəfə mübarizə aparan bir araşdırma əlavə etməyin. Sonra gücümü bir mana qapısının arxasına qoyun, çünki yenə də bütün döyüşlərimi eşşəyimi mənə verməməyə çalışaraq bu döyüşlərdə sərf etmişəm. Bir bulmacanın yan araşdırmasını istəyirsinizsə, yaxşıdır. Bunu etmək üçün başqa bir vasitə tapın. Bu həqiqətlərə görə bu yan araşdırmanı heç vaxt məğlub etməmişəm və yəqin ki, heç vaxt da etməyəcəyəm. Bir qayıq yükünü şəfalı maddələrə sərf etmədən heç kimin edə bilməyəcəyini düşünürəm ... buna görə araşdırma səyahətdir və təyinat mənasızdır.

Muscle Boy-a verdiyi eyni "inkişaf etdirmə" lazımsız əşyalarını ona vurmalıdır ... Sonra hərdən bir dəfə qazana bilərik. Onunla "aludə oldu" və yalnız ... hər zaman itirməsinə icazə verəcəkmi? Düzdü. Bahis etdiyim qumar oyunlarında o qədər də yaxşı deyil.

Nəticə:

Bunun hücum parçası olaraq çıxmasına həqiqətən nifrət edirəm. Bax, kodlaşdırmanın çətin olduğunu bilirəm. Riyaziyyatdan özüm nifrət edirəm və hekayələrim üçün yeni personajlar tapmaq ziyan hesablamağa çalışmaqdan daha asandır. Mən bunu başa düşürəm. Yenə də bir porno oyun yükləyən hər kəsin bir az yaramaz əyləncədən başqa bir şey istədiyini düşünməmək yaxşıdır. Çətinlik istədiyin bir şeydirsə, getmək üçün başqa janrlar var. Daha çox əsas, daha az ... tabu. Nə olursa olsun, təkliflərimi izləyin və etməyin. Günün sonu sizin Devs zənginizdir. Yalnız şeyləri mənim üçün daha az sinir bozucu edəcəyini bildiyim nöqtələri təklif edə bilərəm. Yalnız əyləncəli bir hekayə istəyən bir çox oyunçu üçün və bəlkə də sonuna qədər mavi top şansı daha azdır. Heç olmasa mənimki qeyri-səlisdir, düzdür? Sonra sizi yaxalayın. Wolfe çıxdı.