Salam və inşallah Xoşbəxt Sevgililər, oradakı vəhşi ürəkli oyunçular. Və ya heç olmasa ümidlə mənimkindən yaxşıdır. Burada oturduğum üçün bu icmalı yazaraq bu gecə tək həyat seçimlərim barədə düşünürəm. Hər halda, bir daha pozuntuya gedəcəyikmi? Pikdəki qızdan ümumi bir açıqlama olaraq danışmaq olduqca asanlıqla çox yaxşı ola bilər. Şikayət etdiyimə görə deyil. İrəli və müəyyən dərəcədə yarı tarixi fantaziya tropları sizin də bir şeydirsə, ehtimal ki, yuxarıdır, amma bu başqa bir hekayədir.
Hekayə:
İndi normalda çeynəmək üçün çox az bir oyunu nəzərdən keçirmək üçün vaxtınızı itirməyəcəyəm, amma bu oyun potensialım olduğunu söyləməyə imkan verir. Hekayə az fantaziyadır və çox güman ki, çox siyasi olacaq. Ən azından ədalətli bir miqdarda oxumağı sevməyənlər, daha çox hərəkətli bir ağır oyun tapmaq üçün ən yaxşısıdır. Yeni hazırlanmış qrafinya xidmətində cəngavər kimi başlayırsınız. Adları çəkməyəcəyəm, ancaq xarakter təsviri uyğun olaraq GOT və THOT ilə ən yaxşı qafiyələrdir. Zərərli işlər də var, amma mən yerdən yüyürürəm.
Hər halda, əri öldü və o, iddialı tipdir. Dramatik istehza üçün - oyunçu / oxucu, əksinə bilməyəcəkləri əsl xarakter olduqları nöqtələri başa düşdükdə - onun maxinasiyalarının əvvəlində xəbərdar olursunuz. Onlarla bağlı nə etməyi seçəcəyiniz və sadiq cəngavər olaraq qalmağınızı seçib seçməyiniz tamamilə sizə aiddir. Və bəlkə də bəzi budaqlı amillərin tarazlığından asılı olaraq seçimlərin aşkarlanması. Məsələn seçimlərinizdə dörd yolu ayıran bir yol var. Bu mexanikaya daxil olur, buna görə daha sonra saxlayacağam.
Hədəfiniz, qrafinya əleyhinə qalxa biləcək müəyyən güclərin arasından müqəddəs olmayan “ah” ı zorlamaq, kajole etmək və ya başqa bir şəkildə yıxmaqdır. Yalnız yaxşı bir tədbir üçün qan əmioğlu olan da olur. O zamanlar bu deyildiyi kimi deyildi, amma vicdanla bəzilərinin dediyi kimi ümumi deyildi. Hər halda, potensial olaraq bir romantik seçimdir, hələ bilmirəm. Yəqin ki, bu marşruta getmək üçün bir neçə amil olacaqdır. Öz potensial istehlakçı ehtiraslarınız daxil olmaqla. Və ya ən azı bir faktiki vəziyyətdə bu xüsusiyyətə sahib olan ailənizə sədaqət.
Mexanika:
İndiyə qədər yuxarıda qeyd edildiyi kimi, müəyyən vəziyyətləri necə idarə etdiyinizdə seçimin funksional bir budağı var. Baxışım üçün bir az problemlidir və bunun səbəbini izah edəcəyəm. Döyüşə bilərsən, amma bunu etmək üçün mini oyun, daha yavaş sistemə sahib olanlar üçün son dərəcə lazımsız və potensial olaraq cəzalandırılır. Yanlış seçim etsəniz, yəqin ki, ölə bilərsiniz. Ən azından bir düşmən dəstəsi ilə tanış oldunuz, çünki etiraf edəcəyimin kölgəsi özlüyündədir, afərin.
Dallanma yolu ilə bağlı problem hazırda araşdırma sistemi ilə eynidir. Bu yaxınlarda işıqlandıracağım başqa bir məsələ. Ağaca aid olmayan bir budaq var, belə demək mümkünsə, müəllifə realizmə cəhd üçün nöqtələr verirəm. Bu çox cəhd edilmiş bir şey, bir cinsiyyət barının konsepsiyasının uğursuz olacağı qədərdir. O vaxtlar mesajlar o qədər də asanlıqla göndərilmirdi. Soylulara yüngülcə böhtan atılmadı. Bundan əlavə, təsadüfi bir qulluqçu və ya meyxananın işçisi avanslarınızı geri çevirməzdi. Bir neçə yaxşı səbəbdən biri üçün.
Bu cür barın cinsi əsaslı bir oyunda mənfi bir şey olaraq həyata keçirilməsi də lazımsız şəkildə cəzalandırılır. Təqva bunun təsirinə qarşı olmalıdır. Götürməyin. Bununla yanaşı, cəngavərlərin necə iddialı olduqlarına dair bir fikriniz varmı? Bəli, xidmət etmək məcburiyyətində qaldılar, amma zadəganlarla daha çox əlaqəli oldular. Həqiqi vaxtlarda, əsgər kimi cəngavər olan bir fermer uşağı baronet rütbəsindən yuxarı qalxa bilmədi. Həm də ailəsi bu titulu alsaydılar. Xidmət etdikləri üçün faydalı idilər. İndi nəcib bir qadınla, ya da bir kişi ilə evlən və bu biraz fərqli bir balıq idi. Buna görə Jessica'yı və bir qrafinya ilə əlaqəli olaraq başladığınızı üzr istəyirəm.
Oyun oyna:
Dialoqda macəranızın gedişatını dəyişdirəcək müəyyən seçimlər var. Cinsi məzmunun çatışmazlığından və onu əldə etmək üçün əzilməsindən əsəbiləşdiyim üçün çox oynamadım. Başlanğıc bir kəndin köməyi ilə bu qədər xəsis olmasının zəif bir forma olduğunu və düzəldiləcəyini söyləyəcəyəm. Başladığınız ilk tapşırıq, düşündüyümdən çoxunu qaçırmadığım təqdirdə, başlamağa başlayır. Bu tapşırıq jurnalının yenilənməsi lazım olan yerdir. Ciddi. Mənə tapşırıqların olduğunu demək kifayət deyil. Və ya münasibətlər ekranında müəyyən hadisələr əldə edə biləcəyimə işarə etmək. Bunun necə edilə biləcəyini oyunçulara izah etməlisən. Lənətə gəlmiş addım. Xüsusilə insanların məzmunu ödəməsini istəsəniz, əks halda necə tapacağını düşünməyəcəksiniz.
Oyun, ağac və ya digər materiallardan istifadə edilə biləcəyindən bəhs edir. Şəhərin özündə, mişar fabrikində kağız olmadığını öyrənə bilərsiniz. Dünyadakı arvadı olmayan meyxana qonağını lənətləyən bələdiyyə başçısına təklif etməsi ən asan şey olmalıydı və bu barədə hər hansı bir şəkildə bildiyinizə eyham vurmağınızı bəyənmir - ya sirrini tökərsiniz "Ürək işi" VƏ ya onu qəsəbəyə kağız vermək üçün vasitə ilə təmin edə biləcəyiniz. Yaxınlığa ehtiyac yoxdur. Dediyim kimi, bu oyun çox erkən inkişaf mərhələsindədir. Bunu qeyd edirəm, amma hələlik əsəbdən məyusluğu keçməyə hazıram.
Game-Play Cont '
Dişi qadınların sizi necə sevdirməsi üçün də dialoqdakı kimi daha çox işarə lazımdır. Əslində əldə edə bilmədiyim bir əlaqə ekranı deyil. təqib etmək üçün o qədər çox gənc və bəzən yalnız hazır kediciklər olduqda yalnız rubiks kubunu anlamaq üçün bu qədər tez-tez yenidən yükləmək israfdır. Misal üçün; Bələdiyyə başçısını tutduğunu anladığınız zaman meyxana xanımı ilə edə biləcəyiniz üç seçimdən ikisi onun yaxınlığına qarşı mənfi halları xalqa çatdıracaq. Bir böyük, bir azyaşlı. Hər iki halda da, yoldaşı olaraq vaxtı üçün daha gənc və daha istəkli qadın merklinin üstündən keçməyi seçsəniz, mavi toplu olacaqsınız.
Bu arada mərhuma getmək sənə bir gün bacına kömək edə biləcək bir tapşırıq verəcək və sonunda sənə merk ilə sərxoş bir sınaq verəcəkdir. Etməməyi və ya onun eşşəyini və ya “ahem” pişikini götürməyi seçə bilərsiniz. Onun içərisində bitirməyi də seçə bilərsiniz. Bunun hər hansı bir yerə aparıb-gətirməyəcəyindən əmin deyiləm, amma bu, bəlkə də sizə birtəhər başa gələcəkdir. Mən bunu bilirəm. Nə olursa olsun, bu uzun dalğalı şeyi qıçlarını qısaltmaq üçün, istərdim ki, hər hansı bir döyüş üçün dialoq qursaydın, amma yaxşı ki, araşdırma jurnalının bir çox ətə ehtiyacı var. Münasibətlərin işarə və ya simvollara ehtiyacı var. Neon və ya "çox sadə" olduğuna baxmıram. budaqlı yollar varsa və yenidən oynanma qabiliyyəti “güclü şəkildə təşviq olunur ”sa, bunun yetkinlərə əsaslanan bir saytda yetkinlərə əsaslanan bir oyun olduğunu unutmayın.
Sonuncu dəfə Uşaqlara and içdim ... (Yenidən Oyun Oynatma Davası)
Bir qızın pantolonuna necə girəcəyinizi bilmək üçün Dark Souls olmaq lazım deyil. Bloomers, knickers və ya başqa cəhənnəm o vaxtlar adlandırıla bilər. Jeez, yalnız düşünün ki, korsetin soyulması üçün nə qədər vaxt lazımdır. Dialoqdakı kömək göstərişlərini əlavə etməyəcəksinizsə, heç olmasa oyunçuya qənaət etməsinə icazə verin. Seçim etməzdən əvvəlki kimi. Yenidən yüklənmələr bəzən cansıxıcı olsa da, ya işləyir. Bir saat əvvəl başlamaq və ya hər hansı bir yerə girmədən əvvəl qənaət etmək məcburiyyətində qalmaqdan və vaxtında çox insana rast gəlməyəcəyimi ümid etməkdən yaxşıdır.
Sürətli bir kənara qalsaq, iqtisadiyyat da borcludur. Tamamilə, əgər gerçəklik burada sizindirsə, uşaqlar. Həqiqətən. Həqiqətən. İyirmi qızıl sikkədən başlayır və bu yaxşıdır. Verdikləri dəyəri nəzərə alsaq bəlkə də realdır. Problem, sahib olduqları dəyər olmaqdır. Dulusçuluq ala biləcəyinizi bildiyim tacirin ÇOX BAHALI olan bir neçə məhsulu var. Ən yaxşısı, ən uyğunsuz qiymətlər bəlkə beş gümüşə bərabər olmalı idi. Və ya əlli mis. Qızıl zadəganlar tərəfindən daha çox istifadə olunurdu. Gümüş daha çox xidmət və esnaflara verildi. Bir dulusçunun bu qiymətə mal hazırlamağa imkan verməyəcəyi və ya bir kral patronu xaricindəki hər kəsin bəli, btw üçün nəzərdə tutulmuş birinin belə qiymətləri ödəyə biləcəyi heç bir yol yoxdur. Yalnız bunun üçün ac və evsiz olardı.
Nəticə:
Bunu düzəltməlisiniz ki, bu oyunun Padşahlıq Qurtuluşu / GOT potensialı - həqiqətən tükürük və cilalanma ilə yaxşı bir şey var - biraz anal və geridəki sistemlərin xəyalları tərəfindən məhv edilməməlidir. Bu mövzuda çox xoşuma gələn bir şey var, baxmayaraq ki, bir çox qız mənim zövqlərim üçün bir az çox "incə" olduğunu etiraf edirəm. Yenə də o dövrlərdə könüllü bir rəqəm həqiqətən yaygın deyildi. İtaliyada bunun səbəbi var idi. Hər halda, bu yaxşı bir başlanğıcdır və zamanla sevgi və həssaslıqla - bunun üçün cəhənnəmə gedəcəyəm, bilirəm - bu, həqiqətən maraqlı bir oyun ola bilər. Simbanın dediyi kimi; Sadəcə kral olacağımı səbirsizliklə gözləyirəm. Adios, Amigos. Məni yalnız Cupidin lənətlənmiş qurğuşun oxlarını oğurlaya bilməyəcəyimi görməyə gedəcəyəm ... Beləliklə gələn il daha yaxşı şanslar qazanacağam.
əmin üçün potensial ilə oyun!
Salam! Dev burada. Bunu təsadüfən tapdı!
Baxışa görə təşəkkür edirəm Thanks
Yaxşı fikirlər söyləyirsən, amma dialoq seçimləri problemləri və bu qərarlar verməzdən əvvəl qənaət haqqında fərqli bir fikrim var: Oyun VN-lərdən fərqli xarakter daşıyır. Daha yaxşı seçimin nə olduğunu yoxlamaq üçün qənaət edilmir; Qarşı tərəfin necə reaksiya verəcəyini bilmirsiniz ... On birinci oyun oyunundasınız deyə bilməyincə. Və çox fərqli hədəflərə çatmaq üçün müxtəlif oyun teatrlarında oynamaq nəzərdə tutulur; Oyun filialları vəhşicəsinə (İndiki oyunda daha çox nəticə göstərməli olan yalnız iki nümunə);
MC günahsızca səhv bir şey söyləyərək çölə atıldıqda bir az pozğun olsam da, ümumiyyətlə bu seçimlər vacib deyil. Seçimlər ümumiyyətlə aydın simvollarla qeyd olunur və vacib qərarlar (münasibət qurmaq və ya kimsə ilə münasibətləri pozmaq kimi) çox xüsusi şəkildə işarə olunur.
Bu damarda oyundakı dialoq seçimlərinin yarısı əsasən Kardinal Statistikaları yaratmaq üçündür (vaxtın 90% -i sizə nəyin baş verəcəyini simvolu göstərir). Əlbətdə ki, hazırkı 7 saatlıq oyunda iki səbəbə görə indi əhəmiyyətsizdir:
1. Əsas Hekayə çətinliklə başladı / Əsas Qızlar hələ romantika üçün mövcud deyil.
2. Oyun heç vaxt hissə-hissə sərbəst buraxılmağı nəzərdə tutmurdu, ancaq tam şəkildə Buxarın üzərinə yönəldilirdi. Ancaq 10 aylıq işdən sonra oyunun budaqlayan tərəfinin yüzlərlə beta sınayıcısı olmadan (sınıq qarışıq olmadan) etmək mümkün olmadığını bildim və buna görə nəhayət işığa girdim.
Bu o deməkdir ki, Fəsil 2-ni bitirdiyim müddətdə oyunların dövri buraxılışlara uyğunlaşdırılması üçün necə işləməyinə dair bir çox şeyi yenidən quracağam, bəli, bu bir oyunçunun tapa biləcəyi çox az inciklik üçün yaxşı bir səbəbdir.
Oyunun hazırkı vəziyyətini necə görmək, təşəkkür edirəm və yaxşı işlərinizi davam etdirmək barədə baxışlarınızı oxuyanda çox xoşuma gəldi.
Bunu mütləq başa düşürəm və yaratdıqlarınızla bu günə qədər inanılmaz bir iş gördüyünüzü söyləyəcəyəm. İşinizi yaxşılaşdıracağına ümid etdiyim qədər döymürəm. Seçimlər vacib deyilsə, bu ədalətlidir, amma bir Div müəyyən kontekstual seçimləri aydınlaşdırmırsa, hansı filialların edilə biləcəyini görmək üçün daha çox obsesif oynayan bir insan kimi inanıram; dindarlıq yolu və həvəs və s. üçün bir yerdə hansı yolu tutmaq kimi - ən çox oxumağa heç vaxt mane ola bilməyəcək bir dərs bölməsində qalmış olsa da - bu mütləq o "on bir oyun oynama" ya gətirib çıxaracaq. Və ya daha çox. Çox güman ki, düşündüyünüzdən daha çox məyusluq. Bir təklif, müxtəlif vazaların və kifayət qədər vacib əşyaların nə etdiyini də qeyd etmək olardı - bütpərəst vazanın göründüyü kimi Paestron qaydalarına yaxınlaşmaq üçün qohum-qardaş yaxınlaşmağın ağıllı bir yolu ola bilər və bu fan bazasına müraciət edin. . Həm də qeyd edim ki, əksəriyyətinin at almaq və ya uzaq səyahət etmək üçün vasitələri yox idi, buna görə də cəsarət statusu (bu, yetkin bir oyun olduğu və cinsi əlaqələr oynamaq üçün ən vacib məqamlardan biridir) deyil. mənfi olmalıdır. MC-ləriniz hərəm istəsə və fokuslandıqları qızların əksəriyyətini razı salmaqla müəyyən bir yol tutarsa, bu mümkün olmalıdır. Kifayət qədər uzaqda yerləşdikləri təqdirdə və s. Nəzarət etmək üçün tez-tez səyahət etmək bəhanəsi ilə, ehtimal ki, hazırkı formada da mümkündür, amma bunu yalnız bir fikir kimi ortaya qoyuram. Davamlı inkişafınızda sizə ən yaxşısını diləyirəm.