Budur dəyişikliklər siyahısı:
Yeni xarakter - Elora
Yeni ərazilər – Eloranın evi, Eloranın kitabxanası
Yeni Tapşırıqlar
Elora üçün yeni Sinematik ardıcıllıq
Yeni Hekayə Cutscene
Yeni proloq ardıcıllığı
Oyunçunu daha yaxşı istiqamətləndirmək üçün kompas və yeni axtarış göstəricisi əlavə edildi
Təkmilləşdirilmiş əvvəlki qarşılıqlı kəsişmə səhnələri – daha axıcı və cazibədar hərəkətlər, daha yaxşı ümumi səs və pozalar arasında daha çox keçid
v0.2.2
Müxtəlif səbəblərə görə oyunu Unreal Engine 5.1-ə çevirdi: daha yaxşı ümumi performans, Nanite və Lumen sistemlərində düzəlişlər, müxtəlif əlavələr və plaginlərdə düzəlişlər.
Genişləndirilmiş hekayələr: dialoqlu 2 yeni NPC; mövcud NPC üçün daha çox dialoq; yeni bir oyuna başladıqda giriş ardıcıllığı; yeni NPC-ləri daxil etmək və oyunçuya daha yaxşı rəhbərlik etmək üçün axtarış zəncirlərini yenilədi; yenilənmiş axtarış göstəricisi; Cutscene axtarış mükafatları indi “Bonus” və “Əsas” kateqoriyalara bölünür; əlavə Maraq sistemi (sizə qısa səhnələrin kilidini açmaq üçün maraq lazımdır – reputasiya sistemlərini düşünün; siz tapşırıqları tamamlamaqla faiz qazanırsınız)
Gələcəkdə mini xəritə və/yaxud kompas və axtarış jurnalı əlavə etməyi planlaşdırırıq
İndi yalnız bonus səhnələr mövcuddur, gələcəkdə əsas hissəyə daha mürəkkəb və mükəmməl olanlar əlavə olunacaq
Genişləndirilmiş döyüş: təlim dummies və düşmən növü ilə giriş döyüş dərsliyi əlavə edildi; siz indi Yüngül Hücumlar, Ağır Hücumlar və istiqamətli yayınmalardan (yandan qaçma) istifadə edə bilərsiniz; indi HP-ni bərpa etmək üçün iksirlərdən istifadə edə bilərsiniz
Kəsik səhnələri ƏVVƏLDƏN GÖSTƏRİLMİŞ videodan REAL VAXTDA qarşılıqlı əlaqədə olan ardıcıllıqlara köçürmək üçün çox çalışırıq. Bu o deməkdir ki, kəsişmə səhnələri İNDİ İLƏ ƏLAQƏ EDİLƏ BİLƏR: kameranı mərkəzi nöqtə ətrafında fırlatmaq, kəsmə səhnəsi zamanı böyütmək/kiçiltmək, fasilə funksiyası, hərəkət etmək (tutmaq, vurmaq və s.). Kəsik səhnələr indi oyunçu növbəti hissəyə keçməyi seçənə qədər hər bölmə üçün defolt olaraq dövr edir.
İmtina: kəsik səhnələr indi oyundaxili performansa və vizual parametrlərə bağlıdır (məsələn, hər hansı qrafik parametrlərinin dəyişməsi kəsim səhnəsinin keyfiyyətinə təsir edir və fps dəyişikliyinə səbəb olacaq). Əvvəlcədən hazırlanmış kəsik səhnələrdən istifadənin əsas ideyası ondan ibarət idi ki, onlar heç bir performans qüsurlarından təsirlənməyəcəklər və vizual sədaqətdən ödün vermədən bütün maşınlarda, hətta aşağı səviyyəli maşınlarda praktiki olaraq eyni şəkildə oynayacaqlar. Bir çox geri və irəli getdikdən sonra hər bir maşının spesifikasiyası ilə bağlı olsa da, qarşılıqlı əlaqə qura bilən sistemə keçməyə qərar verdik. Bunun başqa bir məhdudiyyəti odur ki, hazırda kəsik səhnələri Əsas Menyudan deyil, yalnız səviyyə daxilindən təkrar etmək mümkündür. Bunu daha sonra necə həll edəcəyimizi araşdıracağıq.
Tamamilə yenidən işlənmiş kəsiklər. İlkin döngələr qısa idi və gözlənilən qrafik keyfiyyəti əks etdirmək üçün nəzərdə tutulmuşdu. Onlar bədii istiqaməti təmsil etmək üçün nəzərdə tutulmamışdı. Biz həyata keçirilən 3 kəsik səhnəni ləğv etdik və hədəflədiyimizi daha yaxşı əks etdirməli olan yeniləri üzərində işlədik.
Mövcud 3 kəsişməni sildik və yenilərini etdik: hər personaj üçün 1. Seçim menyusu genişləndirildi: hazırda kvestlər “Bonus” kəsim səhnələrini mükafatlandırır. Biz daha çox əlavə etməyi planlaşdırırıq! (hər personaj üçün həm personajlar, həm də kəsiklər)
Bütün yenidən işlərə və əlavələrə baxmayaraq, biz layihənin ümumi ölçüsünü ~ 3.4 GB-a qədər azaltmağı bacardıq.
Müəyyən aparat konfiqurasiyalarında performansı 20%-ə qədər artıra bilən müxtəlif optimallaşdırmalar (aşağı səviyyələrdə daha çox nəzərə çarpmalıdır). Gələcəkdə performansla bağlı çoxlu ötürmələr və təkrarlamalar edəcəyik.
Yenidən işlənmiş Saxlama sistemi və indi buna uyğun işləməlidir. Köhnə yaddaşı yeni sistemə yükləyərkən köhnə yaddaşlar xarab ola və/yaxud istifadə edilə bilməz. Növbəti yamalarda qənaət uyğunluğuna imkan verən yeni sistemə keçəcəyik.
Hər hansı bir problemin qarşısını almaq üçün hər kəsə Yeni Oyuna başlamağı tövsiyə edirik.
Səviyyənin ümumi görünüşünü yaxşılaşdırdı: yeni binalar, yeni teksturalar, yeni şəbəkələr əlavə edildi, mövcud şəbəkələrə əlavə edildi, düzəldilmiş işıqlandırma və s.
Yeni nişanlar, yeni funksiyalar və daha yaxşı cavablandırma ilə UI təkmilləşdirildi.
Oyun hələ çox erkən inkişaf mərhələsində olduğundan, daha yaxşı bir alternativ olduğuna inansaq və ya daha sonra problemli olarsa, yuxarıdakı dəyişikliklərdən hər hansı biri gələcəkdə geri qaytarıla bilər.